×

کوارتو

بازی های دورهمی

چوبی
گروه سنی
6 سال تا 99 سال
2-4 نفر
جعبه شرینگ
12 عدد
رنگهای موجود رنگ بندی در هنگام ثبت فاکتور،در قسمت توضیحات قابل انتخاب میباشد.
رنگ بندی قابل انتخاب نیست
آیکون های مرتبط
فکری
فکری
سرگرمی
سرگرمی
حل مسئله
حل مسئله
عکس العمل
عکس العمل
دارای قطعات ریز
دارای قطعات ریز
عدم موجودی
تست کالا
تست کالا
7روز مهلت تعویض
7روز مهلت تعویض
ارسال سریع
ارسال سریع
بهترین قیمت
بهترین قیمت
امکان سفارش عمده
امکان سفارش عمده
ابعاد
185 * 185 * 40
وزن
335 (گرم)
تولید شده در
ایران
نوع بسته بندی کلی
کارتن
حجم کارتون
0.016428 (مترمکعب)
وزن کارتون
4.02 (کیلوگرم)
وضعیت موجود
موجود نیست
برنده بازی اولین کسی است که بگوید کوارتو البته به این سادگی ها نیست زیرا می بایست یک خط چهار تایی که حداقل یک ویژگی بلند و کوتاهی رنگ یا شکل را داشته باشد. کوارتو بازی رقابتی شبیه به دوز است البته پیشرفته تر از آن که بسیار مهیج و فکری است این بازی 2 نفره مناسب برای افراد بالای 6 سال و حتی بزرگترها است
اشتراک گذاری
تگ ها
کوارتو
QUARTO
دوز
پیشرفته
رقابتی
مسابقه
جدید
فکری
مغزی
چوبی
هدیه
رتبه ای که به این محصول میدهم
خرید این محصول را به دیگران پیشنهاد میکنم نمیکنم
این پست برای شما مفید بود ؟ بله خیر

اطلاعات تکمیلی


 هدف بازی کوارتو

ایجاد خطی 4 تایی از مهره هایی که حداقل در یک ویژگی (کوتاه یا بلند،...) مشترک باشند.( شکل 2) این خط می تواند عمودی، افقی یا مورب باشد.(شکل 3)

  مهره های کوارتو

 محتوای جعبه بازی فکری کوارتو

 -  یک صفحه بازی چوبی
 مهره های چوبی با
 4 ویژگی ( روشن یا تیره، گرد یا مربع، بلند یا کوتاه، توپر یا توخالی)
- دفترچه قوانین بازی

  موارد محتمل انجام کوارتو



روش بازی


روش بازی کوارتو (Quarto) :
 در شروع بازی مهره ها را در کنار صفحه می چینیم. کسی که اول بازی را شروع می کند باید یک مهره را انتخاب کرده و آن را به حریفش بدهد. ( شکل 4)گیرنده مهره می تواند در هر جایی از صفحه آن مهره را قرار دهد و سپس وی از 15 مهره باقی مانده  مهره ای را انتخاب کرده و به حریفش می دهد که او نیز مهره را در یکی از خانه های خالی صفحه قرار می دهد و بازی ادامه پیدا می کند.

  
 برنده شدن در بازی Quarto :

برنده بازی اولین کسی است که بگوید کوارتو.( شکل5)

1.      بازیکن وقتی این کلمه را می گوید که با قرار دادن مهره اش در صفحه یک خط 4 مهره ای را کامل کند) که همگی یا روشن هستند و یا تیره، یا گرد هستند یا مربع یا بلند هستند یا کوتاه، یا توپر هستند یا توخالی( این خط همچنین می تواند چند ویژگی را با هم داشته باشد.

 · نیازی نیست که این بازیکن 3 مهره دیگر را هم خودش در صفحه قرار داده باشد.


  

2.   اگر خود بازیکن متوجه نشود که دوز کرده است و آن را اعلام نکند و مهره ای را به حریف بدهد و در آن هنگام حریف متوجه این موضوع شود و کوارتو را اعلام کند او برنده خواهد بود.

3.      اگر هیچ کدام از بازیکنان متوجه این موضوع نشوند، آن وقت بازی ادامه پیدا کرده و دیگر این ردیف از مهره ها دارای ارزش خاصی نخواهد بود.