×

انگری برد کیفی فکرآوران

بردگیم

مقوایی
گروه سنی
6 سال تا 11 سال
2-4 نفر
جعبه شرینگ
16 عدد
رنگهای موجود رنگ بندی در هنگام ثبت فاکتور،در قسمت توضیحات قابل انتخاب میباشد.
آیکون های مرتبط
عدم موجودی
تست کالا
تست کالا
7روز مهلت تعویض
7روز مهلت تعویض
ارسال سریع
ارسال سریع
بهترین قیمت
بهترین قیمت
امکان سفارش عمده
امکان سفارش عمده
ابعاد
335 * 235 * 50
وزن
288 (گرم)
تولید شده در
ایران
نوع بسته بندی کلی
کارتن
حجم کارتون
0.06298 (مترمکعب)
وزن کارتون
4.608 (کیلوگرم)
وضعیت موجود
موجود نیست
انگری برد کیفی فکرآوران
اشتراک گذاری
تگ ها
انگری برد کیفی فکرآوران
رتبه ای که به این محصول میدهم
خرید این محصول را به دیگران پیشنهاد میکنم نمیکنم
این پست برای شما مفید بود ؟ بله خیر

انگری برد کیفی فکرآوران


داستان بازی: این بازی داستان پرندگانی است که تخمهاشون رو موجودات سبز کوچکی دزدیدن، حالا پرنده ها از دزدیده شدن تخمهاشون خیلی عصبانی شدن و می خوان اون موجودات مزاحم رو به سزای عملشون برسونن.

هدف بازی:

در این بازی باید با از بین بردن موجودات سبز مزاحم امتیاز به دست بیاری.

آمده سازی بازی: ابتدا کارت های بزرگ را از هم جدا کرده و دسته بندی می کنید به شکلی که کارتهای هر کدام از پرندگان در یک دسته قرار بگیرد. سپس هر یک از بازیکنها تاس پرتاب می کند تا نوبت بازی مشخص شود، به این شکل که هر بازیکن که بیشترین عدد را بیاورد شروع کننده بازیست و بقیه به ترتیب عدد بیشتر پشت سر او قرار دارن



روش بازی انگری برد


نحوه بازی: بعد از آغاز بازی از نقطه شروع با افتادن در خانه های پرندگان عصبانی کارت همان پرنده را بر می دارید. از این کارت زمانی که مهره شما بر روی خانه های نقطه پرش قرار می گیرد می توانید استفاده کنید. بر روی هر کارت قدرت پرش آن پرنده نوشته شده. (مثلا اگر قدرت پرش یک پرنده 3 است آن پرنده بعد از پرش می تواند تا 3 خانه جلوتر پرش کند و هر موجود سبز مزاحمی که در این 3 خانه وجود دارد از بین ببرد) باید توجه داشته باشید که پرش فقط از نقاط پرش صورت می گیرد یعنی شما با در دست داشتن کارت پرنده عصبانی فقط زمانی که در خانه نقطه پرش قرار می گیرید می توانید با پرش موجودات سبز مزاحم را نابود کنید (به عنوان مثال: شما در طول مسیر بازی در خانه پرنده عصبانی آبی افتاده اید، یک کارتش را بر می دارید و بر روی کارت نوشته شده قدرت پرش 3 باز هم به بازی ادامه می دهید تا زمانیکه به داخل خانه نقطه پرش افتادید آن کارت را سر جایش می  گذارید و 3 خانه پرش می کنید. فرض کنید بر روی این 3 خانه که شما از روی آن پریدید 2 موجود سبز مزاحم قرار دارد. شما با این پرش توانسته اید این دو موجود را از بین ببرید. جایزه شما 2 کارت 100 امتیازی است که آن را از کارتهای کوچک برداشته و تا انتهای بازی پیش خود نگه می دارید) به خاطر داشته باشید که به ازای پریدن از روی هر موجود سبز کوچک که به منزله نابود کردن آن می باشد شما 100 امتیاز جایزه خواهید گرفت.

نکات مهم:

برای افتادن در خانه های نقطه پرش می توانید قبل از این خانه ها منتظر عدد مناسب بنشینید.

اگر در نقطه پرش کارت پرنده نداشتید فقط بازی را ادامه دهید و با عبور از روی خانه موجودات سبز مزاحم کارتی بر نمی دارید.

اگر به نقطه پرش رسیدید و چند کارت پرنده عصبانی داشتید فقط می توانید از یکی از کارتهایتان استفاده کنید.

بعد از استفاده از کارت پرنده عصبانی آن را سر جایش بگذارید.

قانون زدن مهره حریف: باز زدن مهره حریف می توانید یک کارت 100 امتیازی از او بگیرید و بگذارید سر جایش بماند با 6 خانه به عقب

پایان و برنده بازی:

تعیین زمان: مثلا قبل از شروع بازی توافق کنید بعد از 5 الی 10 دقیقه بازی را به اتمام برسانید در این زمان بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده بازی است.

یعنی قبل از شروع بازی توافق کنید که 2-3 یا چند دور مهره ها از نقطه شروع عبور کنند تا بازی تمام شود. با عبور اولین مهره با تعداد دور تعیین شده بازی به اتمام رسیده و باز هم بازیکنی که بیشترین امتیاز را دارد برنده بازی است.